Leren › Dagpuzzel voor volwassenen

Hoofdrekenen voor volwassenen

Een dagelijkse rekenpuzzel voor volwassenen

Vandaag laat ik de kinderen even spelen in Beequation Kids en kom ik bij jou langs: één raat per dag, bij de koffie. In een echte honingraat grenst elk celletje aan zes andere; in mijn raten is er steeds één getal dat je met twee andere kunt maken.

Veel mensen beginnen de dag met een woordspelletje op hun telefoon. Dat kan ook met getallen: elke dag één korte puzzel waar je blij van wordt, voor iedereen dezelfde, die je oplost voordat je koffie koud is en daarna vergelijkt met vrienden, collega’s of de familie-app. Dat is de Dagpuzzel van Beequation Pro, en daar gaat deze pagina over.

Waarom elke dag een getallenpuzzel?

De meeste volwassenen rekenen bijna nooit meer uit hun hoofd: daar hebben we onze telefoon voor. Toch heb je hoofdrekenen vaker nodig dan je denkt, en een paar minuten per dag houden het soepel:

We gaan je niet beloven dat een puzzel per dag je een genie maakt of je hersenen ‘jonger’ maakt. Wat je wel krijgt, is een snelle en leuke manier om te oefenen, en dat voelt een stuk beter dan tien minuten scrollen. Zeg je zelf weleens ‘ik ben meer een alfa’? Dan is een korte puzzel, zonder beoordeling en zonder iemand die meekijkt, een prima manier om weer vriendschap te sluiten met getallen.

Wat maakt een goede dagpuzzel?

Hij is kort. Een paar minuten, geen halfuur.

Hij is voor iedereen hetzelfde. Een groot deel van de lol is dat je weet dat je vrienden vandaag precies dezelfde puzzel hebben opgelost.

Snel geleerd, nooit uitgeleerd. De spelregel past in één zin, maar je kunt altijd sneller worden en minder fouten maken.

Je kunt je resultaat delen zonder iets te verklappen. Wat je deelt, laat zien hoe het ging, maar niet de antwoorden, zodat je de puzzel niet bederft voor wie nog moet spelen.

Zo werkt Beequation

De regel past in één zin: in elke raat is één getal de som of het product van twee andere. Zoek dat getal en tik erop. Er is altijd precies één goed antwoord: het spel controleert dat bij elke puzzel, dus er zitten geen strikvragen in. Probeer deze drie maar eens:

3718552670
Optellen
Bekijk het antwoord55, want 37 + 18 = 55.
1291081415
Vermenigvuldigen
Bekijk het antwoord108, want 12 × 9 = 108.
2,51,754,253,10,8
Kommagetallen
Bekijk het antwoord4,25, want 2,5 + 1,75 = 4,25.

Wil je het stap voor stap zien? Lees dan hoe je Beequation speelt.

De Dagpuzzel

Elke dag gaat er een nieuwe korf open, genummerd vanaf de lancering: Korf nr. 1, nr. 2 enzovoort. Je krijgt tien gemengde puzzels, die dag voor iedereen dezelfde. Gemengd betekent dat je soms optelt en soms vermenigvuldigt, dus lees de opdracht goed. Om middernacht komt er een nieuwe korf.

Ben je klaar, dan zie je je tijd en een raster van gekleurde zeshoeken, één per puzzel. Daaraan zie je of je een puzzel meteen goed had, met één fout of met twee of meer. Dat raster kun je delen zonder iets te verklappen, want het laat zien hoe het ging en niet wat de antwoorden waren:

Beequation nr. 12 · 1:48 ✓✓1✓✓✓2+✓1✓ Meteen goed1 fout2 of meer
Een voorbeeld: korf nr. 12, opgelost in 1 minuut en 48 seconden, met zeven puzzels meteen goed, twee met één fout en één met twee of meer fouten. Deel je het, dan wordt het een kort tekstje met het nummer van de korf, je tijd en twee rijen gekleurde vakjes.

Elke dag dat je speelt, groeit je reeks, en je afgelopen zeven dagen zie je in één oogopslag. Wil je, dan krijg je een dagelijkse herinnering op een tijdstip dat jij kiest, alleen op dagen dat je de korf van vandaag nog niet hebt gespeeld. Die herinnering wordt op je eigen telefoon ingesteld; er wordt niets verstuurd.

Blitz, levels en moeilijke modus

Smaakt de Dagpuzzel naar meer? Dan is er nog genoeg te doen:

60-secondenblitz. Los er zoveel mogelijk op in één minuut, op je hoogste open level. Elke verkeerde tik kost 2 seconden. Je jaagt in elke modus op je persoonlijke record.

64 levels, van Ei tot Korfgeest. Onderweg kom je onder meer langs Larve, Werkster en Koningin. De levels zijn verdeeld over acht modi: Optellen (van getallen onder de tien tot sommen met vier cijfers), Vermenigvuldigen (producten met factoren tot 50), Negatief (getallen onder nul), Breuken (tot en met twaalfden), Kommagetallen (tienden en honderdsten), Gemengd, Trio en Grote Korf. Een ronde heeft 10 puzzels (bij de Grote Korf 3 korven), en wie binnen de richttijd klaar is met hoogstens één fout, krijgt 3 sterren.

Trio. Een nieuwe, pittigere regel: één getal is de som van drie andere. Met 4, 9, 6, 19 en 11 is het antwoord 19, want 4 + 9 + 6 = 19.

Grote Korf. Een puzzel die uit puzzels bestaat: eerst los je vier kleine raten op, en hun vier antwoorden vormen samen de laatste raat.

Moeilijke modus. Eén tik per puzzel. Tik je verkeerd, dan mis je die puzzel (en in de blitz kost het je 5 seconden), en de resultaten die je deelt krijgen een ★.

Word je onrustig van de klok? Zet dan Zonder klok aan: de klok verdwijnt uit de levels en de Dagpuzzel, en je sterren hangen alleen nog af van je fouten. Een blitz speel je natuurlijk altijd tegen de klok. De app houdt ook je zwakke plekken bij, de sommen die je het langst ophouden, zodat je weet wat je kunt oefenen.

Trucjes om sneller te worden

Een groot deel van de lol is dat je je eigen trucjes ontdekt, maar met deze vier heb je vanaf de eerste dag voordeel:

  1. Begin bij de grote getallen. Tel je twee positieve getallen op, dan is de uitkomst groter dan allebei (en bij vermenigvuldigen met getallen groter dan 1 ook). Het antwoord zit dus meestal tussen de grootste getallen in de raat. (Bij de levels van Negatief werkt dit trucje niet meer.)
  2. Kijk naar de eenheden. In de eerste raat moet 37 + 18 eindigen op een 5, want 7 + 8 = 15, en 55 is het enige getal dat op een 5 eindigt. In de tweede raat moet 12 × 9 eindigen op een 8, want 2 × 9 = 18: dat is 108.
  3. Even of oneven. Even plus even is even, oneven plus oneven is ook even, en even plus oneven is oneven. Is een van de twee factoren even, dan is het product ook even. Zo streep je paren weg zonder te rekenen.
  4. Schat eerst. In de eerste raat is 26 + 70 ongeveer 100, en er staat geen getal in de buurt van 100: dat paar valt af zonder dat je hoeft te rekenen. Bij breuken zoek je noemers die bij elkaar passen: ⅓ + ⅙ = ½, want ⅓ is twee zesde, en twee zesde plus een zesde is drie zesde, oftewel een half.

Dit zijn dezelfde slimmigheden die kinderen op de basisschool leren bij hoofdrekenen: schatten, afronden, letten op het laatste cijfer en op even en oneven. In onze gids met strategieën voor hoofdrekenen vind je er nog veel meer.

De tip van Indie

Koppel de puzzel aan iets wat je toch al elke dag doet: je eerste kop koffie, de treinreis naar je werk of het wachten tot de aardappels gaar zijn. Dan hoef je er niet steeds aan te denken. En heb je kinderen, puzzel dan waar ze bij zijn en denk hardop (‘37 plus 20 is 57, min 2 is 55’). Dat is precies wat de juf of meester ‘compenseren’ noemt. Een volwassene zien genieten van getallen, en zien dat een fout geen drama is, leert een kind meer dan elk praatje over hoe belangrijk rekenen is.

De uitdaging van IndieIndie daagt je uit met een raat vol plussommen: 47, 26, 34, 58 en 73. Welk getal is de som van twee andere? Tip: kijk naar de eenheden. Bekijk het antwoord

Het is 73, want 47 + 26 = 73. Met het eenhedentrucje vind je het snel: begin bij het grootste getal, 73. Dat eindigt op een 3, en van de laatste cijfers van de andere getallen (7, 6, 4 en 8) geeft alleen 7 + 6 = 13 een uitkomst die op een 3 eindigt. Reken het na: 47 + 26 = 73. Het klopt.

Zijn er kinderen in huis?

Beequation Pro is gemaakt voor tieners en volwassenen. Voor kinderen van 5 tot 12 jaar, ongeveer van groep 2 tot en met groep 8, is er Beequation Kids, met Indie de bij, die een tip geeft als je kind vastzit, en zonder tikkende klok. Je kind begint met sommen tot 10 in de Optelweide en reist door naar de Tafeltuin, het Breukenbos en de Kommaduinen. Een leuk plan: jij doet de Dagpuzzel, je kind speelt een eigen level, en daarna vertellen jullie elkaar hoe het ging. Zegt je kind dat het ‘niet kan rekenen’? Lees dan onze gids over rekenangst.

Snelle antwoorden

Is het gratis?

Voor een groot deel wel: de Dagpuzzel, de blitz en 12 levels zijn gratis. Om alle 64 levels te openen, neem je een maand- of jaarabonnement (nieuwe abonnees krijgen een gratis proefperiode van 7 dagen) of koop je één keer Levenslang. Een abonnement is altijd opzegbaar. Je kunt nu al gratis spelen in je browser; de apps komen binnenkort naar iPhone en Android.

Moet ik goed kunnen rekenen?

Nee. De eerste levels zijn sommen tot 10, en het spel wordt stap voor stap moeilijker. De Dagpuzzel wisselt plussommen en keersommen af, en met Zonder klok jaagt niemand je op.

Hoe laat komt de nieuwe Dagpuzzel?

Om middernacht gaat er een nieuwe korf open, die dag voor iedereen dezelfde. Elke dag dat je speelt, komt er een dag bij je reeks.

Wat gebeurt er met mijn gegevens?

Niets, want ze worden niet verzameld: Beequation Pro heeft geen advertenties en je hebt geen account nodig. Je voortgang, sterren en reeks blijven op je apparaat, en delen gaat via het deelmenu van je eigen telefoon, dus niets loopt via ons. De app werkt ook offline.

Oefenen met Indie

Beequation Kids maakt van rekensommen honingraatpuzzels. Zit je kind even vast, dan geeft Indie de bij een tip. Zonder advertenties en zonder gegevensverzameling.

Verder lezen